공부 자료

 

https://www.youtube.com/watch?v=eMfQycxjAsg&list=PLQdnHjXZyYadiw5aV3p6DwUdXV2bZuhlN&index=4

 

제대로 공부를 하겠다! 하고 이틀째로군요. 열심히 한 번 해봅시당~

 

 

시작에 앞서, 타입추론이란?

 

 - 변수나 함수를 선언할 때나 연산이 이루어질 때 자료를 코드에 명시하지 않아도 코틀린이 자동으로 자료형을 추론해주는 기능

 

예시를 들어보자면, 

 

val stringValue: String = "문자열을 할당한다"

 

var intArr: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

 

에서 우리는 String과 Array<Int>를 생략한 바 있다.

 

이는 변수가 선언될 때 할당된 값의 형태로 해당 변수가 어떤 자료형을 가지는지 추론이 가능하기 때문이다.

 

대부분 선언할 때 자료를 입력해준다면 굳이 자료형을 명시할 필요가 없다.

 

 

그렇다면 자료형 없이 값을 할당해버리면 어떤 자료형이 지정되는걸까?

 

var a = 1234 라고 놓았을 때는 일반 정수형 Int

var b = 1234L 라고 놓았을 때는 정수형 Long

var c = 12.34 라고 놓았을 때는 일반 실수형 Double

var d = 12.34f 라고 놓았을 때는 실수형 Float

 

Boolean값과 Char도 역시 자료형 없이 추론이 가능하다.

 

 

 

함수

 

main()이나 코드 내에서 사용되는 println("")도 모두 함수.

 

코틀린에서 함수는 어디에나 둘 수 있다.

 

변수가 var이나 val으로 시작되듯 함수도 function의 준말인 fun으로 시작한다.

 

예제

 

fun main() {

 

}

 

fun add(a: Int, b: Int, c: Int): Int {

// a,b,c의 자료형이 Int이고, 결과값의 자료형(반환형)도 Int라는 뜻 //

// 코틀린은 Int끼리 더하면 Int가 나옴. //

    return a + b + c

//return함수는 값을 반환하는 키워드로, return이 발생하면 함수의 중간이더라도 값을 반환하고 함수를 종료하게 된다.//

}

 

여기서 main() 함수 안에 println(add(5,6,7))을 집어넣어 동작시키면

 

a값에는 5, b값에는 6, c값에는 7이 입력되어

 

결과값은 18이 나오게 된다.

 

 

이렇게 단순한 함수는 단일 표현식 함수로 만들 수 있는데,

 

이는 그냥 간단하게 하나의 기능만을 가진 함수이다.

 

fun add(a: Int, b: Int, c: Int) = a + b + c

 

이런식으로 함수를 만드는 것이 가능하다.

 

또한, 단일 표현식 함수에서는 반환형의 타입추론이 가능하므로 반환형을 생략할 수 있다.

fun add(a: Int, b: Int, c: Int): Int = a + b + c 이렇게 안해도 됨.

 

 

전 강의를 다 이해할 수 있도록 열심히 하도록 합시다.

Posted by 노꼴甲
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공부 자료

 

https://www.youtube.com/watch?v=tvtNch-GPEU&list=PLQdnHjXZyYadiw5aV3p6DwUdXV2bZuhlN&index=3

 

열심히 하자

 

적으면서 하니까 뭔가 공부가 되는 느낌이다.

 

 

 

형변환과 배열?

 

이름 듣자마자 공부하기 싫어진다 증말

 

 

일단 함수가 뭔지부터 알아보자.

 

게임에서 매크로와 같은 기능같다. a 버튼을 누르면 이 스킬도 나가고 저 스킬도 나간다.

 

함수를 호출할 시 특정한 동작이나 원하는 결과값을 받아올 수 있다고 한다. 간단히만 알고 가자.

 

 

그럼 형변환?

 

간단히 하나의 변수에 지정된 자료형을 호환되는 다른 자료형으로 변환하는 기능이다. (논리형은 변환 불가)

 

그냥 자료형 바꾸기라고 생각한다.

 

형변환 함수? toByte(), toShort(), toInt() 등 to 뒤에 자료형을 붙이면 된다.

 

 

예를 들어 Int(32bits)인 a변수를 Long(64bits)인 b변수에 넣는다고 하자.

 

fun main() {

 

    var a: Int = 1234

    var b: Long = a

 

}

 

코틀린에서는 그냥 할당만 해서는 자료형을 변환할 수 없다.

 

반드시 Int형 변수에 toLong() 함수를 호출하여 자료형을 Long으로 변환시켜준다.

 

    var a: Int = 1234

    var b: Long = a.toLong()

 

이런식으로 말이다.

 

이것을 전문용어로서는 명시적 형변환이라고 한다고 하며, 코틀린은 다른 언어들이 지원하는 '암시적 형변환'은 지원하지 않는다 한다.

 

 

배열?

 

일반적인 배열이다. Array<T>라고 하던데 무슨 의미인지 모르겠다.

 

fun main() {

 

    var intArr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

 

}

 

일단 intArr이라는 변수를 지정해주고, arrayOf 함수를 통해 배열에 저장할 값들을 나열해주면 된다.

 

비어있는 함수를 만들고 싶다면

 

var nullArr = arrayOfNulls<Int>(5) 

 

로 만들어주면 된다. 여기서 (5)는 5의 크기를 가진 Null으로 채워진 배열이 된다는 뜻이다.

 

arrayOfNulls 함수는 <>가 들어가는데 이 안에 자료형을 넣어주면 된다.

 

이를 Generic이라고 하는데, 나중에 알려준다고 한다.

 

 

그럼 배열은 어떻게 사용하는가.

 

아까 선언한 변수 intArr에 대괄호를 붙이면 된다.

 

intArr[2] 이런 식으로 쓰면 되는데 여기서 2는 배열 안의 3번째 값을 말한다. (0번째, 1번째 ... 이런식으로 시작하기 때문)

 

 

fun main() {

 

    var intArr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

 

    intArr[2] = 8   -------> 해당 위치의 값을 할당할 수도 있고,

 

    println(intArr[4]) -------> 이런 식으로 값을 사용할 수도 있다.

 

}

 

실행해보면,

 

5가 출력되는 것을 볼 수 있다. (배열은 (1, 2, 8, 4, 5)가 된다. 3번째의 값을 8로 바꿨기 때문)

 

 

열심히 하자

Posted by 노꼴甲
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